
Yve · COUNTERPLAY
イヴ
盤面を消せるCCと、行動を止めるCCは別
盤面中は押し引きで動かされず、普通のスタンを受けても盤面は残る。英雄への技命中で盾を得るため、狭い道で受け続けるほど粘られる。
見分ける手がかり
広い格子状の盤面と線状の減速領域を見る。端を出入りすると移動不能を受ける点も注意。
やらないこと
- スタンを一回当てたから、盤面が消えたと思って戻る
- 狭い通路で縦に並び、減速へ何度も踏み込む
代わりにすること
- 射程外へ退くか、安全な側面から本体へ圧力をかける
- 拘束役は散開を保ち、盤面終了後の反撃へつなぐ
反撃するなら、この場面
盤面終了後、減速領域を避けて接近。命中による盾を更新させない角度から攻める。
ここは勘違いしない
移動強制への耐性は全CC免疫ではない。サプレッションは盤面を中断する例外。

なぜ、その対応なのか
イヴの盤面は、普通のチャネリング技と同じ感覚で「スタン一発で消える」と考えないことが重要です。Real World Manipulation中は強制的な位置移動を受けず、通常のスタンなどで操作を止められても盤面そのものは残ります。サプレッションは盤面を中断する例外ですが、無理に近づいてまで狙う必要があるとは限りません。味方と重ならず射程外へ退くか、減速の線を避けて側面から本体へ圧力をかけるかを、残る敵の位置で選びます。盤面の端を出入りすると移動不能になるため、境界に沿って細かく往復するより退く方向を決めて動きます。現行パッシブは英雄へスキルダメージを与えると短時間の盾を得る形です。以前のように次のUltの攻撃回数と開始時の盾を蓄える説明は採用しません。正面から攻撃を受け続ける追跡では盾を更新されやすいので、一度命中を切ることも防御を削る準備になります。盤面が終わっても結晶の減速が残っていないか見て、味方の届く距離から再接近しましょう。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Yve / Abilities技能データ・解説(二次資料)
現行の命中時シールド、盤面の移動強制耐性、CCで盤面が残ること、サプレッション例外、境界の移動不能。
検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。 - Liquipedia — Patch 1.9.99パッチ記録の二次転載
Galactic Powerを英雄命中ごとの盾へ改修、Ult開始時の盾削除、固定攻撃回数への変更。
検索索引で原サーバーのパッチ記録転載を確認。旧スキル本文との差分確認に使用し、一次告知そのものやゲーム内テストとは区別する。 - ONE Esports — Yve guide編集ガイド(二次資料)
スタンは操作を止めるがUlt盤面を消さないこと。
CC相互作用の説明だけを補助採用。掲載されている旧パッシブ、旧盾、旧攻撃回数・数値は現行根拠に使わない。
旧資料にある次のUltの攻撃回数・盾を強める説明ではなく、現行の命中時の盾を採用。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。