
Argus · COUNTERPLAY
アルゴス
不死中は倒すより、殴らせない
Eternal Evil中は死亡しない。終了時は与えたダメージをHPへ変換。Ult準備済みなら致死時にも自動発動する。
見分ける手がかり
Eternal Evilの発動を確認。手動発動だけでなく、致死ダメージ時の自動発動も想定する。
やらないこと
- 低HPを見て、死亡免疫中に必殺技を使い切る
- その場で殴り合い、終了時の回復材料を渡す
代わりにすること
- 距離を取り、発動時の解除後に妨害を重ねる
- 追撃の突進を使わせ、免疫終了後の火力を残す
反撃するなら、この場面
死亡免疫が終了し、接近用のDemonic Gripも使った場面。回復後のHPを見て再攻撃。
ここは勘違いしない
死亡免疫は継続的なCC免疫ではない。「Ultを押す前に倒す」前提も自動発動で崩れる。

なぜ、その対応なのか
アルゴス相手では、残りHPだけでフィニッシュの時機を決めないことが大切。Eternal Evilはダメージそのものを常時無効にする技ではなく、効果中の死亡を防ぎ、与えたダメージを終了時のHPに変える技です。さらに現行の正式サーバー変更では、Ultがクールダウン中でなければ致死ダメージでも死亡免疫が自動発動します。発動前の低HPを見て全部の技を吐くと、倒し切れず反撃を受けます。発動を確認したら、移動や妨害を退避のために使い、攻撃対象になる時間を減らす方針です。ただし発動時には行動妨害の解除があるため、最初の拘束だけで止め続けられるとは考えません。死亡免疫が切れ、追撃用の突進も使ったところで、回復後のHPと味方の位置を確認して攻め直します。近距離で手動Ultの反撃を受ける危険もあるので、低HPの相手へ全員で密着しないこと。サプレッション中の自動発動など、未確認の個別相互作用に頼った確殺手順は提示しません。
出典と確認上の留保
- 正式サーバー Patch 2.2.16変更ノート転載(2026-09-16/u/Tigreal)掲示板に転載されたパッチ記録
Ult準備済みの致死時自動発動、手動Ultの低HP時威力増加、S2スタン追加。公式サイト直読ではなく変更ノート転載。
通常サーバーの変更記録として他資料と照合。公式一次ページでも、独立した実機検証でもありません。 - Mobile Legends Wiki: Argus技能データ・解説(二次資料)
死亡免疫、与ダメージのHP変換、発動時解除。自動発動時間は旧版。回復対象のヒーロー限定記述はPatch 1.9.64と競合するため採用しない。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - Liquipedia: Patch 2.2.16パッチ記録の二次転載
正式サーバーの自動死亡免疫とUlt変更を照合。
通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。 - Liquipedia: Patch 1.9.64パッチ記録の二次転載
回復変換の対象を対ヒーローダメージから全与ダメージへ変更した記録。新しいWiki技能欄のヒーロー限定記述と食い違うため、対象種別を限定しない。
通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。
公式サイトの技能ページは取得できず、公開された正式サーバー変更ノート転載とWikiで照合。
既存MLBBDexのArgus skillsは空配列。旧版の自動発動時間や呪いの軌跡は使わない。
対処は確認できた技構成からの推論で、実戦検証や勝利を保証するものではない。
回復変換の対象種別はPatch 1.9.64の全ダメージ化と新しいWiki技能欄のヒーロー限定表記が競合し、後の差し戻し・現行実測を確認できていない。対象を限定せず、退避だけで全回復がなくなるとは案内しない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。