
Beatrix · COUNTERPLAY
ビアトリクス
銃を見て距離を変える。弾切れだけで飛び込まない
狙撃・散弾・爆撃・連射を持ち替え、通常攻撃とULTが変わる。移動技は位置を変えつつ現在の銃を再装填する。
見分ける手がかり
単発の直線弾か、扇状の散弾か、地面の爆撃かを射撃で見分ける。
やらないこと
- 狙撃を避けるつもりで近づき、散弾の密着火力を受ける
- 一丁の弾切れやULT終了だけで、全攻撃が終わったと判断する
代わりにすること
- 狙撃には横移動、散弾には距離、爆撃には範囲離脱を選ぶ
- 移動再装填と持ち替えを確認し、逃走手段の残りを読む
反撃するなら、この場面
移動再装填を使い、持ち替え後の攻撃も確認した時。正面の射線を避けて短く反撃する。
ここは勘違いしない
狙撃通常は前のユニットで防げるが、狙撃ULTはミニオンを貫通。銃ごとのULTも一回でまとめて数えない。

なぜ、その対応なのか
ビアトリクスは全ての銃へ同じ距離で対応しないことが大切です。狙撃の通常攻撃は方向へ飛ぶ単発弾で、横移動で避けたり前のユニットで受け止めたりできます。一方、散弾を持っている相手へ密着すると複数の弾が当たりやすく、地面への爆撃はその範囲から離れる必要があります。銃の色はスキン等で見え方が変わるため、直線の一発、扇状の複数弾、着弾範囲、連射という撃ち方から判断しましょう。弾を撃ち切ったように見えても、移動技には現在の武器を全装填する効果があります。加えて二丁を持ち替えると通常攻撃だけでなくULTも変わり、一度ULTを使ったから大技はもうないと決めると危険です。反撃するなら移動再装填を使わせ、現在の銃と次の持ち替えを確認して、射線の側面から短く狙います。特に狙撃ULTはミニオンを貫通するので、狙撃通常を止められたミニオンが同じ盾になるとは限りません。弾切れ、逃走技、持ち替え、各武器のULTを別々の情報として読む相手です。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Beatrix技能データ・解説(二次資料)
4武器、2丁所持、移動で全装填、狙撃通常はblock可能、狙撃ULTはminion貫通。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。 - ONE Esports — Beatrix guide編集ガイド(二次資料)
武器ごとの射撃形、持ち替えで別ULT、移動再装填。旧lifesteal/spellvamp記述と色での断定は不採用。
本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。
弾数・銃の色・数値・吸収回復の旧表記は省略。狙撃通常とULTの遮蔽条件を区別する。
対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。