kyavetgames
ガトートカチャ

Gatotkaca · COUNTERPLAY

ガトートカチャ

低HP時の防御怒り回復反撃

低HPを近距離で追わず、跳躍後を狙う

減ったHPが物理防御を増やし、被ダメージで怒りを蓄積。怒りを使う強化通常攻撃は魔法ダメージと回復を持つ。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

大きく跳んで着地するULT、溜めてから直進する挑発突進を見る。

やらないこと

  • 低HPだからと、近距離で殴り合いを続ける。
  • 跳躍を見て味方のいる一点へ逃げ込む。

代わりにすること

  • 地面の継続ダメージから横へ出て距離を保つ。
  • 着地点から離れ、突進の進路を横に外す。

反撃するなら、この場面

着地や挑発突進が外れた後、強化通常攻撃を使った後に、間合いを作り直して攻める。

ここは勘違いしない

物理防御の増加と魔法の反撃は別。タンク装備でも、近づけば回復を伴う強化攻撃を受ける。

ガトートカチャの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

ガトートカチャは、HPが減った姿だけを見て近づくと反撃を受けやすい。失ったHPに応じて増えるのは物理防御で、受けたダメージから蓄積した怒りは、次の強化通常攻撃の魔法ダメージと回復につながる。この二つを分けて理解し、低HPだから柔らかい、タンク装備だから反撃は弱い、と決めつけないようにする。遠距離側は、足元へ置かれる継続ダメージの範囲を横に外れ、強化通常攻撃を届かせない間合いを保とう。溜めてから直進する挑発に捕まると、近距離戦へ引き込まれやすいので、突進の進路上に残らない。ULTの跳躍が見えたら着地点から離れ、同じ場所へ味方全員で逃げ込まないことも重要だ。着地を外して敵の前衛だけが先に来た場面や、挑発突進を使った後は、味方と距離を整えて攻め直す目安になる。強化通常攻撃を使った直後も一区切りだが、その後の被ダメージで怒りはまた蓄積する。絶対に殴らないという意味ではなく、倒し切れない近距離の削り合いを減らす判断として使おう。数値や相性順位ではなく、確認できた機構からの対面推論である。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API — gatotkaca(2026-10-29再取得)技能データ・解説(二次資料)

    技の基本挙動を補助確認。独自攻略欄・相性ランキングは根拠に不使用。欠落した数式や更新差分あり。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Gatotkaca guide(2025-05-07)編集ガイド(二次資料)

    失ったHPによる物理防御、被ダメージから怒り蓄積、強化通常攻撃、地面の継続ダメージ、挑発突進・跳躍。回復と魔法ダメージの明文はLiquipedia本文で補完。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia — Gatotkaca技能データ・解説(二次資料)

    Steel BonesとUnbreakable、Avatar of the Guardianの基本挙動を補助確認。(検索索引で本文確認、直接閲覧は403。公式ページではない。)

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

怒りの表示色・消失速度・強化攻撃の細かな射程は未検証のため記載しない。

物理防御の上限は古いAPIと新しい転載で差があるため、省略。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ガトートカチャの対策

PNGを保存 ↓
ガトートカチャの対面対策まとめ