
Gatotkaca · COUNTERPLAY
ガトートカチャ
低HPを近距離で追わず、跳躍後を狙う
減ったHPが物理防御を増やし、被ダメージで怒りを蓄積。怒りを使う強化通常攻撃は魔法ダメージと回復を持つ。
見分ける手がかり
大きく跳んで着地するULT、溜めてから直進する挑発突進を見る。
やらないこと
- 低HPだからと、近距離で殴り合いを続ける。
- 跳躍を見て味方のいる一点へ逃げ込む。
代わりにすること
- 地面の継続ダメージから横へ出て距離を保つ。
- 着地点から離れ、突進の進路を横に外す。
反撃するなら、この場面
着地や挑発突進が外れた後、強化通常攻撃を使った後に、間合いを作り直して攻める。
ここは勘違いしない
物理防御の増加と魔法の反撃は別。タンク装備でも、近づけば回復を伴う強化攻撃を受ける。

なぜ、その対応なのか
ガトートカチャは、HPが減った姿だけを見て近づくと反撃を受けやすい。失ったHPに応じて増えるのは物理防御で、受けたダメージから蓄積した怒りは、次の強化通常攻撃の魔法ダメージと回復につながる。この二つを分けて理解し、低HPだから柔らかい、タンク装備だから反撃は弱い、と決めつけないようにする。遠距離側は、足元へ置かれる継続ダメージの範囲を横に外れ、強化通常攻撃を届かせない間合いを保とう。溜めてから直進する挑発に捕まると、近距離戦へ引き込まれやすいので、突進の進路上に残らない。ULTの跳躍が見えたら着地点から離れ、同じ場所へ味方全員で逃げ込まないことも重要だ。着地を外して敵の前衛だけが先に来た場面や、挑発突進を使った後は、味方と距離を整えて攻め直す目安になる。強化通常攻撃を使った直後も一区切りだが、その後の被ダメージで怒りはまた蓄積する。絶対に殴らないという意味ではなく、倒し切れない近距離の削り合いを減らす判断として使おう。数値や相性順位ではなく、確認できた機構からの対面推論である。
出典と確認上の留保
- MLBBdex API — gatotkaca(2026-10-29再取得)技能データ・解説(二次資料)
技の基本挙動を補助確認。独自攻略欄・相性ランキングは根拠に不使用。欠落した数式や更新差分あり。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - ONE Esports — Gatotkaca guide(2025-05-07)編集ガイド(二次資料)
失ったHPによる物理防御、被ダメージから怒り蓄積、強化通常攻撃、地面の継続ダメージ、挑発突進・跳躍。回復と魔法ダメージの明文はLiquipedia本文で補完。
対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。 - Liquipedia — Gatotkaca技能データ・解説(二次資料)
Steel BonesとUnbreakable、Avatar of the Guardianの基本挙動を補助確認。(検索索引で本文確認、直接閲覧は403。公式ページではない。)
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
怒りの表示色・消失速度・強化攻撃の細かな射程は未検証のため記載しない。
物理防御の上限は古いAPIと新しい転載で差があるため、省略。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。