
Uranus · COUNTERPLAY
ウラノス
削り続けず、蓄積を切ってから合わせる
被ダメでRadianceが溜まり、回復と通常攻撃・S1の火力が伸びる。Ultは蓄積を追加し、回復と移動を補う。
見分ける手がかり
被弾が続いた直後や、必殺技で加速した場面に注意。
やらないこと
- 倒し切れない小攻撃で蓄積を維持させる
- 加速離脱を一人で深追いする
代わりにすること
- 削り合いを切り、被ダメが続かない状況を作る
- 離脱技を使わせ、拘束と集中火力を合わせる
反撃するなら、この場面
戦闘が切れて蓄積が落ちた後、または突進・Ultを使った後に味方と狙う。
ここは勘違いしない
まず本人のRadianceを確認。回復阻害だけで蓄積・盾が消えたり、即座に脆くなったりはしない。

なぜ、その対応なのか
ウラノスへの小さな攻撃を重ねれば必ず得、とは限らない。被ダメージで本人にRadianceが蓄積し、HP回復だけでなく通常攻撃とIonic Edgeの追加魔法ダメージも増える。ミニオンなどから攻撃を受けて準備できるので、見かけの残りHPだけで勝てる相手か判断しない。こちらに倒し切る火力がなければ、むやみに触り続けず一度戦闘を切る。味方と狙う場合は、突進のTranscendent Wardや、減速を解除して加速・回復するConsecrationを使わせてから拘束を合わせる。加速中の深追いで敵陣へ入るより、通れなくしたい場所や敵の後衛を優先する選択もある。回復阻害は回復量を抑える補助であり、蓄積や盾を消去する技ではない。旧資料のS1対象印は現行記載と差があるため、このガイドでは確認できた本人の蓄積を軸に見る。戦い方は確認した条件からの推論。
出典と確認上の留保
- MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)
被ダメ蓄積・回復・突進盾・Ult。旧S1対象印の記述は現行説明と競合するため不採用
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)
現行スキル記載:Radianceで回復、通常攻撃とIonic Edgeに追加魔法ダメージ
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)パッチ記録の二次転載
通常攻撃とIonic EdgeへRadiance依存追加魔法ダメージを導入
通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。 - Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)パッチ記録の二次転載
Ionic EdgeのRadiance依存係数調整で変更を再確認
通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。 - ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)
被ダメ停止でRadianceが切れること、突進盾・Ultの減速解除。旧S1印は不採用
対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
APIとONE記事には旧Ionic Edge対象印が残る。現行Liquipedia本文と原版パッチ転載を優先。Advance Server試験の蓄積時間変更は採用しない。
蓄積持続時間・上限・係数はカードで断定せず、公式実機では未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。