MOBILE LEGENDS · DRAFT NOTE
この5人で、
誰が、何をする?
味方と相手を選ぶだけ。
できること、気をつけたいこと、次の動きを整理しよう。
01 キャラを選ぶ02 役割を確認03 戦う順番を決める
YOUR LINEUP
味方と相手の編成
途中の選択でも使えます。空き枠は「弱点」として数えません。
133体の編成用データを読み込んでいます…
編成データを読み込めませんでした。
不完全なデータでの分析は表示していません。通信を確認して再読み込みしてください。既存の対面対策も利用できます。
入力の例を試す おすすめ順位ではありません
使い方を知るための架空の編成です。いまの入力を置き換えます(「ひとつ戻す」で戻せます)。
READ THE TEAM, NOT A SCORE
編成の読み方
最初の1人から、できることが見えてきます。
上の「+」からヒーローを選択。選ぶ・外す・担当を変えるたび、その場で更新します。5対5が決まる前も、確認済みの役割だけを表示します。
WORDS TO KNOW
用語は、ここでひと呼吸。
- ラスヒ(ラストヒット)
- 相手のHPを0にする最後の一撃。レーンではミニオンのとどめ、タートル/ロードでは討伐を確定する最後の一撃のこと。速く削れることと、最後を取れることは別です。
- 集団戦
- 複数人で戦う場面。最初に入る人、相手を止める人、後ろから攻撃する人、味方を守る人を分けて考えます。
- タートル(亀)/ロード
- チームで争う大型の中立モンスター。殴る人だけでなく、入口を見張る人・敵を止める人・最後の一撃を合わせる人が必要です。
- レトリビューション
- ジャングルで使うバトルスペル。大型モンスターの最後の一撃を狙う重要な手段。担当未指定は「持っていない」という意味ではありません。レベルや残りHP、使用可能かも確認します。
- 前に立つ/味方を守る
- 前に立つ=敵の攻撃や進路を受け持つこと。守る=近づいた敵を止めたり、回復・シールドなどで味方を支えること。同じ役割とは限りません。
- クリープ(Creep)
- ここではジャングルの中立モンスターのこと。通常の小型(Basic)と、亀・ロードなどの大型(Legend)では、技能が当たる対象やダメージ補正が違う場合があります。「non-hero」はヒーロー以外の対象という意味です。
- ULT(ウルト)
- アルティメット、つまり必殺技のこと。強力な効果があっても、使えるレベル・使用可能になるまでの時間・当たる対象などの条件があります。
- 物理・魔法・確定ダメージ
- 物理には物理防御、魔法には魔法防御が対策候補。確定ダメージは、それらの防御では軽減できない種類です。「確定」は一定の数値という意味ではありません。装備や貫通、技ごとの条件もあるので、ダメージと防御の基本も確認しましょう。
- 妨害(CC)/先手
- 妨害はスタンや打ち上げなどで動き・行動を制限すること。先手は戦いのきっかけを作ること。妨害無効や解除、サプレッションなどの例外を混同しないようにします。
HOW THIS NOTE WORKS
根拠のある役割だけを、言葉に。
技の条件を確認した編成用データが読み込まれると、対象範囲と判定のルールをここに表示します。
レベル・ゴールド差・装備・操作精度・技の残り時間は入力されていません。担当レーンが未指定なら対面を推測せず、回復阻害などの装備も所持扱いしません。実機検証や勝敗予測ではありません。
このサイトに収録した133体が対象です。ゲームの追加・調整に追随しきれない場合があります。各キャラの根拠とゲーム内の説明も確認してください。
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