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ベラ

Benedetta · COUNTERPLAY

ベラ

受け流し反撃構えから突進残る斬撃帯

受け流しへ大技を重ねず、構えが終わってから狙う

短い防御構えでダメージと通常のCCを防ぎ、CCを防げば次の突きがスタン。ULTは突進後の道に斬撃を残す。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

剣を構えて受ける動作、直後の突き、地面に残る長い斬撃帯を見る。

やらないこと

  • 防御構えへ主力の拘束と大ダメージを同時に投げる
  • ULTが通り過ぎたので、斬撃の道へすぐ戻る

代わりにすること

  • 構えを使わせてから、反撃の突きを横へかわす
  • 斬撃帯を横に抜け、構え終了後の着地点へ狙いを合わせる

反撃するなら、この場面

受け流しを使った後、斬撃帯の外で反撃。ただし通常攻撃の溜めからも突進できるので、直線追走しない。

ここは勘違いしない

CCを防ぐと反撃が強まるが、常時反射ではない。ULT突進中の対象指定不可と、防御構えの無効化も別。

ベラの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ベラへの拘束は、当たれば得とは限りません。An Eye for an Eyeの短い防御構え中はダメージを防ぎ、行動妨害を防いだ場合には続く突きがスタンになります。主力のスタンと大ダメージを同時に重ねると、それらをしのがれたうえに反撃されます。構えを使わせてから追撃の突きを横へ避け、終了後の位置へ本命の妨害を合わせる方針です。これは常に攻撃を跳ね返す能力ではなく、短い構えと後続の反撃を持つ仕組みなので、無関係な時間まで攻撃を止め続ける必要はありません。また、通常攻撃ボタンの溜めでも突進でき、スキルを使った後にも移動手段が残ります。直線で追いかけるだけで捕まえ切れるとは考えないようにします。ULTは突進中に対象指定できない時間があり、通過後の経路へ継続する斬撃を残します。本人が離れたのを見て道へ戻ると追加の被害を受けるので、まず横へ抜けましょう。受け流しの無効化とULT突進中の対象指定不可は別の性質で、あらゆる場面の無敵としてまとめないことが大切です。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Benedetta技能データ・解説(二次資料)

    防御中のダメージ/CC防御、成功時の剣意と反撃スタン、ULT突進の対象指定不可と残留帯。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Benedetta guide編集ガイド(二次資料)

    短時間の防御構えと反撃、溜め通常の突進、ULT経路の持続斬撃。

    本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。

サプレッションなど特殊CCとの全組合せは未検証。防御構えを反射や常時無敵と表現しない。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ベラの対策

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ベラの対面対策まとめ