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ソラ

Sora · COUNTERPLAY

ソラ

形態切替対象指定不可CC免疫

雷の再接近と、雲の集団拘束を分けて見る

UltでThunderかTorrentへ変身。雷への移行は短い対象指定不可、Torrentへの移行はCC免疫と引き寄せ。変身後の命中蓄積で追加の大技が開く。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

雷撃を伴う移行か、周囲を吸い寄せる移行かを見る。続く飛び込みと連続攻撃にも注意。

やらないこと

  • 変身しただけで大技を使い切ったと思い接近する
  • Torrentの周囲へ集まり、まとめて引かれる

代わりにすること

  • 変身直後は距離を取り、追加の大技まで確認する
  • 雷の飛び込み後も追撃を警戒し、味方と散開する

反撃するなら、この場面

変身と追加の大技が終わり、接近技も外れた後。形態が残る間は急いで密着しない。

ここは勘違いしない

対象指定不可とCC免疫は別。変身中ずっと無敵・妨害無効になるという意味ではない。

ソラの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ソラは一度の突進だけで攻めが終わる相手ではありません。通常形態からUltでThunderまたはTorrentを選び、前者は攻撃と機動力、後者は耐久と拘束を重視します。雷を伴う移行では短い対象指定不可があり、Torrentへの移行ではCC免疫の後に周囲を引き寄せます。主力の対象指定技を移行の瞬間へ重ねたり、引き寄せの周りに全員で集まったりするのは避けましょう。さらに、変身後は英雄や召喚物へダメージを与えて蓄積するとTrue Artという追加の大技を使えます。「変身を見たからUltはもうない」という判断が危険です。Thunderの移動技には命中による再使用があるため、一回飛び込んだ後も直線的に追いかけず、後衛同士の間隔を保ちます。Torrent相手は飛び込みの着地点を外し、複数をまとめて動かされない配置が基本です。どちらも形態変化を終えてから反撃を組み立てますが、対象指定不可を全期間の無敵、CC免疫をダメージ無効へ読み替えないことが重要です。

出典と確認上の留保

  • 公式 MLBB — 共通英雄欄 Sora(検索索引)公式サイト

    Thunder移行時の対象指定不可、Torrent移行時のCC免疫と引き寄せ、英雄・召喚物へのダメージによるTrue Art解放。

    ニュース個別本文ではなく同URLに索引化された共通英雄欄のスキル文。直接本文・映像・ゲーム内の判定は未検証。
  • 公式 MLBB — Hero Spotlight | Sora | Shifting Cloud(2025-12-11)公式チャンネルの紹介資料(検索表示)

    通常・Thunder・Torrentの3形態と役割、通常形態からの選択。

    公式チャンネルの検索索引にある動画説明のみ。映像本編、ヒット判定、表示色は実測していない。
  • Liquipedia — Sora / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    形態移行時の対象指定不可とCC免疫の区別、英雄/召喚物への命中蓄積、Thunder移動の再使用、True Art。

    検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。

形態ごとの正確な持続時間、攻撃回数、ステータス変換率は省略。FandomとLiquipediaでTorrent移行のCC免疫記載に差があり、公式索引とLiquipediaの一致範囲を採用。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ソラの対策

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ソラの対面対策まとめ