
Silvanna · COUNTERPLAY
シルバンナ
円の外を目指すだけでなく、槍の横へ避ける
着地した円の中心に近い一人を逃げられない状態にし、円内では攻撃速度と吸収を得る。連続で回す槍は魔法ダメージだが通常攻撃として扱われる。
見分ける手がかり
飛び上がって着地する円と、前方へ突き出して回す槍を見る。誰が円へ拘束されたか確認。
やらないこと
- 拘束中に外へ出る移動技だけを連打して立ち止まる
- 近接戦士だから物理攻撃だけだと決めつける
代わりにすること
- 円内でも槍の正面から横へずれ、全段を受けない
- 外の味方は一緒に円へ入らず、本体を攻撃して援護
反撃するなら、この場面
円が終わり、突進と槍回転も使った後。円が残る間は本人の強化を考えて距離を取る。
ここは勘違いしない
円は別世界への隔離ではなく外から援護できる。円内の全員が同じ拘束を受けるわけではない。

なぜ、その対応なのか
シルバンナに円へ閉じ込められても、すべての行動が禁止されるスタンや、外部援護が届かない寅の領域と同じではありません。Imperial Justiceは着地地点の中心に近い一人を円内へ拘束し、本人は円の中で攻撃速度と吸収を得ます。外へ逃げる移動技を繰り返すことだけに集中せず、円内の使える空間で回転する槍の正面から横へずれる方針です。外にいる味方は一緒に円へ入り込む必要はなく、届く位置から本体への攻撃や防御支援で救助を試みます。回転槍は魔法ダメージを与えながら通常攻撃扱いの効果も持つため、近接戦士という分類だけで物理防御だけを用意しないことも大切です。槍の前で長く殴り合うと引き寄せと吸収を活かされるので、円が消えるまでの生存や、本人を攻撃しやすい角度を優先します。Ultの飛び込みは通常の移動と同じ中断条件ではないため、空中を必ず止められるとも考えません。拘束の解除や各移動技の例外は一律に断言せず、槍の範囲を外す対策を軸にします。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Silvanna / Abilities技能データ・解説(二次資料)
円で中心に近い一人を拘束、円内の強化、回転槍は魔法ダメージ/通常攻撃扱い、Ultの中断耐性。
検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。 - Liquipedia — Patch 1.7.44パッチ記録の二次転載
Spiral Stranglingが通常攻撃扱いとなり攻撃効果を得る変更。
検索索引で原サーバーのパッチ記録転載を確認。旧スキル本文との差分確認に使用し、一次告知そのものやゲーム内テストとは区別する。
Purify・CC免疫・各移動技による拘束の解除/予防は個別条件を確認できていないため断言しない。Ultの中断耐性を継続CC免疫へ拡張しない。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。