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フォヴィウス

Phoveus · COUNTERPLAY

フォヴィウス

印から追撃移動で再使用短縮回復

ダッシュ禁止より、印の入口を避ける

強化通常・地面の目・前方の波で印を付け、印の敵へUltで跳び回復する。近くのブリンク・ダッシュ・強制移動は再使用を早める。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

突き飛ばす強化通常、石柱を叩いた後に残る目、前方へ進む波が印の入口。

やらないこと

  • ダッシュを使わなければUltされないと油断する
  • 近距離で意味なく移動技を連打して戦い続ける

代わりにすること

  • 前方の波を横へ避け、地面の目から離れる
  • 逃げ技は攻撃を避け、距離を切るために使う

反撃するなら、この場面

印を付ける攻撃が外れた後に短く反撃。再接近される前に距離を取り直す。

ここは勘違いしない

旧版の「敵のダッシュだけでUlt解禁」ではない。現行は彼の攻撃で付く印が起点。

フォヴィウスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

フォヴィウスを旧仕様のまま「ダッシュを使うと跳ばれる相手」とだけ覚えるのは危険です。現行のInfernal Pursuitは、彼の強化通常攻撃Demonic Force、地面に残るAstaros Eye、前方のDark Waveが付けるSinner’s Markを持つ敵に跳びかかる仕組みです。自分がダッシュを使わなくても、これらを受ければ追撃されます。一方、近くでのブリンク・ダッシュ・強制移動は彼のスキルの再使用を早めるので、意味なく近距離を往復するのも不利。優先順位は、波を横に避ける、目の範囲に残らない、強化通常が届く距離で長居しない、の順で「印を付ける入口」を減らすことです。印付きの敵へのUltは回復も伴うため、密着して長く殴り合うより、入口を外させて短く返し、再び距離を取る方針にします。必要な逃げダッシュまで我慢して技を受けるのは本末転倒。移動技は攻撃回避や接近圏からの離脱に使い、近くに居続けるために乱発しない、と覚えると判断しやすくなります。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex phoveus skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)

    現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Phoveus guide(改修後)編集ガイド(二次資料)

    Demonic Force・Astaros Eye・Dark Waveによる印、印を条件とするInfernal Pursuitと回復、近くの移動による再使用短縮。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。

旧Malefic Terror/Demonic Intuitionの解説は採用しない。技の個別命中判定・追撃の確定性は未実測。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

フォヴィウスの対策

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フォヴィウスの対面対策まとめ