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ゾン

Yu Zhong · COUNTERPLAY

ゾン

印の蓄積自己回復妨害無効

印が溜まる前に切る。竜には拘束を温存

攻撃で付くSha Residueが満タンになると、追加ダメージと本人の回復が発生。竜形態は妨害無効で後衛へ入る。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

回転攻撃の外側、連続被弾、黒龍への変身を確認。

やらないこと

  • 外側の回転攻撃を受けて殴り合い続ける
  • 竜形態へ通常のスタンをまとめて使う

代わりにすること

  • 印が完成する前に間合いを切る
  • 竜の進路を外し、後衛同士で固まらない

反撃するなら、この場面

回転・飛び込みを外した後。竜終了後は拡大した技の射程にも注意して拘束する。

ここは勘違いしない

竜の妨害無効は無敵ではない。竜が終わっても、直後はスキルの射程が伸びている。

ゾンの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ゾンは、殴り合いの終盤で回復が出ることを前提に動く相手。ダメージを受けるたびにSha Residueが付き、満タンになると追加ダメージとゾンの回復につながる。相手が低HPだからと連続で近づき、最後の印を完成させるのは危険だ。特にDragon Tailは回転の外縁が強く、印も多く付けるため、外縁から離れる方向を優先する。無理に内側へ飛び込むのではなく、まず範囲外への退避を考えよう。Black Dragon Formでは妨害が効きにくく、障害物も越えて後衛に来るので、普通のスタンを全部使わず進路を外す。ダメージまで無効ではないため、安全な射程からの攻撃は別判断。竜が終了すると拘束を狙えるが、直後のDragonoid形態は技の射程が伸びている。回転や飛び込みを外した瞬間を利用し、印が再び溜まる長期戦を避ける。これは技条件に基づく対処例で、全対面の勝利保証ではない。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    Sha Residue・外縁強化・竜の妨害無効・竜終了後の射程増加

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)

    印完成で回復、外縁強化、遅延打ち上げ、竜は攻撃対象になる

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)

    Sha ResidueとDragon Tail本文の照合

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

APIはFurious Diveの行が欠け、Ultが重複するため、飛び込みはONE記事で補足。

印の色・アイコンの細部はスキンや表示差を避けるためカードで指定していない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ゾンの対策

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ゾンの対面対策まとめ