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サナ

Vexana · COUNTERPLAY

サナ

死亡時の連鎖爆発恐怖召喚騎士

呪われたミニオンのそばで戦わない

本体と騎士が付けた呪いは、対象が倒れると周囲へ爆発。英雄だけでなく倒される兵の近くも危険で、恐怖の弾と騎士の着地で動きを止める。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

近くの味方ミニオンがまとめて削られる場面、前方へ飛ぶ恐怖の弾、騎士の落下地点を見る。

やらないこと

  • 味方ミニオンが倒れる真横で、波処理を見続ける
  • 恐怖の弾を受けた味方へ密着し、一緒に巻き込まれる

代わりにすること

  • 削られた兵団と距離を取り、爆発が終わってから前へ
  • 恐怖の射線と騎士の着地点を横へ外し、散開を維持

反撃するなら、この場面

恐怖と騎士の着地を外した後。本体へ届く角度を選び、残る騎士の範囲攻撃も避ける。

ここは勘違いしない

本体が遠くても呪いの爆発や騎士の攻撃は別の脅威。最初の着地回避だけで安全とはならない。

サナの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

サナの相手をするときは、本人の射程だけでなく、倒れそうな味方ミニオンとの距離にも注意します。Nether Touchの呪いが付いた対象は死亡時に周囲へ爆発するため、兵団を盾にしているつもりでも、その兵が一斉に倒れる場所では追加のダメージを受けます。削られたミニオンのすぐ横で波処理を見守らず、いったん距離を取って爆発後に前へ戻る方針です。Deathly Graspの弾は英雄へ当たると周囲にも恐怖を広げるため、当たった味方へ全員で密着して救助しないことも大切です。Ultで現れるEternal Guardは着地時の打ち上げだけでなく、その後も広い攻撃を続ける召喚物です。落下地点を避けたら終了と思わず、残る騎士を見ながら本体へ届く角度を選びます。本体が後ろにいるから今の地点が安全とは限らず、呪いの爆発、恐怖の拡散、騎士の継続攻撃を別々に確認します。主力の拘束を外した後は本体へ圧力をかけられますが、味方が同じ一点へ固まり直さないようにして反撃しましょう。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Vexana / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    呪われた対象の死亡爆発、Eternal Guardの着地打ち上げと継続範囲攻撃。

    検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。
  • Mobile Legends Wiki — Vexana / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    Deathly Graspが英雄に当たり停止後、周囲へ爆発し恐怖を与える機構。

    召喚騎士の攻撃分類・装備効果の旧説明は後日変更があるため採用しない。

旧puppet型Ultとは区別。騎士の装備・エンブレム継承、召喚者死亡後の全挙動は根拠が足りないため本文に含めない。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

サナの対策

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サナの対面対策まとめ