
Akai · COUNTERPLAY
ガイ
回転を見てからではなく、先に壁を背負わない
回転で周囲を連続して押し出し、押された人も味方へ衝突する。回転中も突進で位置を変えられる。
見分ける手がかり
突進から背後へ回り込む動きと、回転開始を見る。
やらないこと
- 壁を背負い、押し出しをその場で受け続ける
- 回転中に通常のスタンだけで止めようと密着する
代わりにすること
- 開けた側へ早めに退き、味方との衝突線を外す
- 突進が残っているなら、回転から一度離れても警戒する
反撃するなら、この場面
回転と突進の両方を使った後。盾が残る間は無理に殴り合わず、後衛を守って反撃。
ここは勘違いしない
回転の中断耐性はダメージ無敵ではない。特殊な中断の可否は、普通のスタンと同じにしない。

なぜ、その対応なのか
ガイの危険は、回転の総ダメージ以上に、押し出される方向を選ばれることです。壁と本人の間へ入ると逃げ道を失い、味方が近くにいる場合も、押されたヒーローとの衝突で陣形が崩れます。突進して背後を取ろうとした時点で開けた側へ動き、味方と同じ線に並ばない位置を選びましょう。回転開始後は通常のスタンで確実に中断する前提を捨て、まず押し出しの範囲から離れる方針です。また、回転中もHeadbuttを使えるので、一度距離を取っただけで安全とは限りません。接近技まで使ったのを見てから、後衛を守れる位置で攻め直します。回転中の耐性は全ダメージ無効という意味ではありませんが、密着して火力を出すために壁へ追い込まれては逆効果です。なお、変身による中断について古い記事と現技能ページに差があり、このカードでは個別キャラによる確実な中断を約束しません。サプレッションなど特殊な妨害と、一般的なスタンを分けて考えることが大切です。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Akai技能データ・解説(二次資料)
回転の押し出し連鎖、回転中のHeadbutt、現本文の中断条件。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。 - ONE Esports — Akai guide編集ガイド(二次資料)
回転中の突進と連続押し出し。Morph中断は現技能ページと差があるため採用しない。
本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。
Liquipedia技能本文は中断をSuppressionのみ、ONE EsportsとPatch 1.6.84はSuppression/Morphと記述。Morphの現行可否は保留。
対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。