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クリント

Clint · COUNTERPLAY

クリント

技後の貫通通常広い射程命中で逃げ技短縮

スキルを避けても終わりではない。次の一発も外す

スキル使用後の通常が長い直線を貫通する。後退しながら撃つ網は命中すると待ち時間が短くなる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

スキルの直後に挟む長射程の一発と、網を撃ちながら下がる動きを見る。

やらないこと

  • スキルを避けた直後、通常攻撃の射線へ戻る
  • ミニオンの真後ろなら強化通常を防げると思う

代わりにすること

  • 技→強化通常まで一組として、射線から横へ外れる
  • 網を空振りさせ、後退が終わった場所へ圧力をかける

反撃するなら、この場面

網を外して後退を使い、強化通常も撃った直後。ただしULTの弾を残していれば、すぐ次の強化通常へつながる。

ここは勘違いしない

強化通常は技能の命中ではなく使用で準備される。ULTを一発見ただけで、全弾を使い切ったとは決めない。

クリントの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

クリント相手では、スキル本体を避けた後の動きを一拍だけ長く考えます。Double Shotはスキルが命中した時ではなく、使った後に次の通常攻撃を強化し、長い直線を貫通させます。スキルをかわしたから攻め返せる、とすぐ正面へ戻ると本命の一発を受けます。ミニオンの後ろにいても貫通するため、同じ射線に並ばず横へずれる方針です。逃走用の網は、後退と同時に前へ撃ち、命中すると待ち時間が短くなります。追う側は網を受けながら直線で詰めるより、まず空振りを誘い、後退した先へ味方と圧力をかけたいところです。網を外し、技後の強化通常も撃った直後は反撃の目安ですが、手榴弾ULTには弾の蓄積があります。一発使っただけで次のスキルも強化通常もないとは限りません。短い攻撃と離脱を繰り返せる位置で、網の命中、強化通常の発射、残る手榴弾を別々に見ます。安全なミニオン処理をしているつもりの場所も直線上なら狙われるので、相手の前のユニットとの並び方まで意識しましょう。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Clint技能データ・解説(二次資料)

    技使用後の貫通通常、網命中時CD短縮、ULT弾蓄積。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Clint guide編集ガイド(二次資料)

    強化通常の射程が長い点、技使用後の準備と貫通。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.1.30aパッチ記録の二次転載

    ULTの弾再補充時間調整。数値や弾数の旧記載は使用しない。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。

技能一覧のリンク先がカウンター記事へ誤接続していたため、guide本文は正しいURLの検索索引で確認。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

クリントの対策

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クリントの対面対策まとめ