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ザスク

Zhask · COUNTERPLAY

ザスク

召喚物合体死亡後も攻撃

巨大な召喚物から退き、外へ出た本体を狙う

設置した召喚物が自動攻撃し、Ultでは強化召喚物に本体が入って技も強化。再入力で外へ出られ、本体死亡後にも攻撃する召喚物を残す。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

置かれた召喚物と本体を別々に確認。巨大化して合体する動き、そこから出る本体を追う。

やらないこと

  • 通常の召喚物を倒しただけで、Ultもないと思い込む
  • 本体を倒した場所で低HPのまま立ち止まる

代わりにすること

  • 強化召喚物の射程から退き、攻撃する場所を変える
  • 本体が外へ出たら照準を選び直し、味方と狙う

反撃するなら、この場面

合体が終わって本体が露出した後。召喚物と味方の射程を確認してから集中する。

ここは勘違いしない

合体は本体を直接狙いにくくするが、召喚物まで無敵ではない。撃破後も安全確認が必要。

ザスクの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ザスクは本体と召喚物を一つの敵として雑に狙うと、重要な単体技を使う相手がずれやすい英雄です。通常の召喚物は設置位置の周囲を自動攻撃し、Ultで本体が強化召喚物へ入ると攻撃と技が強くなります。巨大化を見たらその場で殴り勝とうとせず、まず射程から退くか、別の角度へ戦場を動かす方針です。強化召喚物は配置を変えられるため、最初の地点だけを避けて止まるのではなく、再配置後も安全な距離を保ちます。通常召喚物を倒した直後でも、Ult自体を封じたことにはなりません。合体が終わる、本体が途中で外へ出る、といった変化を見て照準を選び直し、味方と同じ本体を狙いましょう。召喚物へ与えたダメージをそのまま本体へのダメージとみなさないことも大切です。さらに、本体死亡後にはHPを失いながら残る召喚物が攻撃します。撃破表示を見て低HPで停止せず、安全な場所へ移動してから回復や次の行動に移ります。合体中ずっと全てが無敵という説明ではありません。

出典と確認上の留保

  • Mobile Legends Wiki — Zhask / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    現行の自動Death Ray、強化召喚物への合体と任意退出、再配置、死亡時に残る召喚物。

    検索索引のスキル本文。攻撃回数やダメージ値、装備継承の細部は不使用。
  • ONE Esports — Zhask guide編集ガイド(二次資料)

    合体・退出、強化召喚物の再配置、死亡時召喚物が操作不能である点。

    古い通常攻撃/Death Ray周期や記事中のvulnerable表記は採用せず、他本文と一致する合体・再配置・死後召喚だけを補助利用。

本体と召喚物のHPを共有するようには説明しない。合体開始の個別中断、装備効果、退出後の再召喚待ち秒数は未実測のため省略。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ザスクの対策

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ザスクの対面対策まとめ