kyavetgames
オデット

Odette · COUNTERPLAY

オデット

移動する範囲Ult高位妨害で中断連鎖する移動不能

範囲の外へ出る。止めるなら妨害の種類を確認

Ultは盾を得て周囲を持続攻撃し、現行は遅く歩きながら追える。打ち上げ・変身・制圧などの強い妨害で中断される。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

S2で味方へ連鎖する拘束と、Ultを使いながら動く本体の位置を見る。

やらないこと

  • 普通のスタンだけでUltが止まると思い込む
  • 最初のUlt範囲を出ただけで、その場に立ち止まる

代わりにすること

  • 味方と散り、移動する範囲の外まで距離を取る
  • 中断できる妨害を残し、届く位置から合わせる

反撃するなら、この場面

Ultの中断・終了後、またはS2を外した後。残る盾や敵の護衛を見ながら短く反撃する。

ここは勘違いしない

現行Ultは一度だけ跳ぶ旧仕様ではない。妨害で中断しないことと、本人へのダメージ無効・妨害無効は別。

オデットの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

オデットのUltを避けるときは、最初に展開された円の外へ出たら終わりとは考えない。原版2.2.16で再使用のダッシュがなくなり、代わりにUlt中も少し遅い速度で歩けるようになった。本人に合わせて攻撃範囲も動くので、距離を取り直す必要がある。中断を狙う場合は、普通のスタンなら何でもよいと判断しない。確認した記述では打ち上げ・変身・制圧などの高位の妨害が中断条件となっており、単なる減速や通常スタンを一回当てて安全と思うと持続ダメージを受け続ける。こちらは該当する妨害を残すか、無理せず範囲外まで離れる。S2も最初の対象から近くの別の敵へ拘束弾が飛ぶため、味方と重なって退路を失わないようにする。Ultは盾を得るが、全ダメージ無効になる技ではなく、中断に耐えることと妨害自体を完全無視することも別。Ultを使い終えた後や中断できた後に、盾と敵の援護を見ながら短く反撃する。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:原版パッチ 2.2.16 転載パッチ記録の二次転載

    Ult再入力ダッシュ削除・低速自由移動追加・パッシブ音波のUlt中強化削除

    Original Serverの変更記述を検索索引で確認。転載の技名誤記・反映遅れに注意し、数値とAdvanced Server試験変更は不採用。
  • Liquipedia:Odette スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    S2の二人目への拘束・Ult盾と高位妨害による中断。旧ダッシュ部分は不採用

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。
  • ONE Esports:スキル解説編集ガイド(二次資料)

    Ult中断は石化・凍結・打ち上げ・変身・制圧など高位CCへ変更

    本文または検索索引のスキル説明を確認。公開時点が古い記事もあるため現行パッチで置換された部分は根拠にしない。

旧ONE一般ガイドの「制御されると中断」や旧LPの再使用ダッシュは不採用。2.2.16で中断条件変更の記載はなく、確認できた高位妨害に限定する。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

オデットの対策

PNGを保存 ↓
オデットの対面対策まとめ