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星夢

Lunox · COUNTERPLAY

星夢

光の無敵闇の連射形態切替

光の無敵は待つ。闇からの切替も残る

光Ultは無敵で周囲へ持続攻撃。闇Ultは移動して対象への連射を強化する。闇の強化中も光S1で強化を終え、光側へ切り替えられる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

光の範囲攻撃中か、闇の突進から連射中かを区別する。

やらないこと

  • 光Ultの無敵中へ主力を連続投入する
  • 闇Ult使用直後なら逃げ技がないと決めつける

代わりにすること

  • 光の攻撃範囲から離れ、終了後へ拘束を残す
  • 闇の連射射程を切り、光へ切り替えたかも追う

反撃するなら、この場面

光Ult終了後、または連射を射程外でしのいだ後。もう一方の形態と移動手段が残るか確認。

ここは勘違いしない

闇Ult自体は光と同じ無敵ではない。ただし闇強化を打ち切って光Ultにつなぐ選択がある。

星夢の特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

星夢の二つのUltは、同じ防御効果を持つ技ではない。光のBrillianceでは本人が無敵になりながら周囲へダメージを与えるので、この時間に主力を投入しても狙いどおりに倒せない。まず攻撃範囲から距離を取り、終わった位置へ拘束を合わせる。一方、闇のDarkeningは移動とChaos Assaultの連射強化であり、それ自体を光と同じ無敵と呼ばない。連射には最大HPを参照する魔法ダメージが含まれるため、高HPの前衛も射程内で受け続ける判断は慎重にする。特に重要なのは、原版1.9.90以降は闇の強化中でも光S1を使ってその強化を終え、光へ切り替えられること。「闇Ultを使ったから光では逃げられない」と即断して全火力を使うのは危険だ。両方の使用状況を見て短く圧力をかけ、無敵が出たら追撃を止めて位置を取り直す。解除・妨害無効・無敵を一括りにせず、確認した効果ごとに判断する。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Lunox スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    光Ult無敵・闇Ult連射・光S1による闇強化終了

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。
  • Liquipedia:原版パッチ 1.9.90 転載パッチ記録の二次転載

    闇強化を光S1で打ち切り光Ultへ切替可能に

    Original Serverの変更記述を検索索引で確認。転載の技名誤記・反映遅れに注意し、数値とAdvanced Server試験変更は不採用。

旧版の闇強化中に光へ切替不可という対処は不採用。無敵の個別付随判定やダメージ数値は断定しない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

星夢の対策

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星夢の対面対策まとめ