
Joy · COUNTERPLAY
ジョイ
連続ダッシュの踏み台にならない
敵や置いた結晶への命中で次のダッシュへつなぎ、拍を合わせるほどULTを強化。条件を満たすULTは弱体解除と減速無効。
見分ける手がかり
置かれた結晶、敵を渡る連続ダッシュ、周囲へ電撃を続けるULTを見る。
やらないこと
- 結晶や兵士のそばで進入の踏み台になる。
- 旧説明のままULT中は全てのCCが効かないと思う。
代わりにすること
- 踏み台から離れ、次のダッシュを当てる間合いを切る。
- 減速だけに頼らず、攻撃可能な時に硬い拘束を合わせる。
反撃するなら、この場面
連続ダッシュを外して連鎖が切れた時や、ULTの電撃終了後。
ここは勘違いしない
条件付きの弱体解除と減速無効は、持続する全CC無効ではない。解除後に改めて与える拘束と区別する。

なぜ、その対応なのか
ジョイは敵や自分で置いた結晶へダッシュを当てることで、次のダッシュへつなぐ。拍に合わせた成功がULTの強化にも関わるため、結晶や兵士のすぐ近くに立ち続けると、後衛へ入るための踏み台になりやすい。設置を見たら少し離れ、次のダッシュが当たる位置へ無理に歩かない。連鎖を外した場面やULTの電撃が終わった場面に、味方と攻撃を合わせたい。重要なのは、現在の防御を古い全CC無効と混同しないことだ。十分なBeat Energyで使うULTには弱体効果を解除し、発動中は減速を無効にする性質があるが、全てのCCを継続的に無効化するわけではない。減速だけで止めようとせず、発動後に与える硬い拘束も選択肢になる。ただし解除前に使った効果と、解除後に改めて与えた効果は同じではない。近くで電撃を全段受けながら拘束の順番を相談するより、接近前の距離と味方の迎撃位置を整えておこう。個別のCC・解除の例外は実機未検証で、万能な停止方法の保証ではない。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Joy技能データ・解説(二次資料)
結晶・敵への命中で連続ダッシュ、拍による強化、条件付きULT弱体解除と減速無効。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。 - Liquipedia — Patch 1.8.78パッチ記録の二次転載
ULTのCC無効を減速無効へ変更。旧全CC無効説明を不採用。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
「弱体解除」は技能本文の条件付き効果。制圧中でも発動可能などの一般化はしない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。