
Fanny · COUNTERPLAY
ファニー
ワイヤー移動エネルギー回収飛行マーク
壁際で同じ往復軌道を受け続けない
壁へ掛けるワイヤーで飛び、命中で印を付ける。印付きヒーローへの技能命中はエネルギー回収につながる。
見分ける手がかり
ワイヤーの接続先、飛行の往復方向、被弾後の印を見る。
やらないこと
- 壁際の狭い場所で立ち止まり連続接触を許す。
- スタンなら必ず飛行を即停止できると決めつける。
代わりにすること
- 壁から離れる方向へずらし、同じ進入線から外れる。
- 味方と帰路を押さえ、飛行を止められる打ち上げ等を合わせる。
反撃するなら、この場面
飛行を切られて着地した時や、資源を消費して離脱する時。
ここは勘違いしない
飛行中のCCには種類ごとの違いがある。低エネルギーでも命中で回収できるため、空に見えるだけで追わない。

なぜ、その対応なのか
ファニーの強さは速さだけではなく、飛行中の命中で印を付け、その相手へ再び技能を当ててエネルギーを回収する循環にある。壁際で止まって殴り合うと、短い往復経路を何度も通られやすい。ワイヤーが掛かった場所と今の飛行方向を見て、同じ線上に居続けず、壁から離れる方向へ位置を変えたい。味方はばらばらに追いかけるより、着地や離脱先を見て攻撃を合わせる。飛行停止に使うCCは種類を確認し、単なるスタンでも必ずその場に落とせるとは考えない。Wikiには打ち上げ・制圧・位置を動かす効果などが飛行を中断する条件として記載されている。エネルギーが少なく見えても、次の命中で回収して飛び直す可能性があるため、単独で追い過ぎない。飛行を切った後か、進入をかわして資源を使わせた後が反撃を合わせる候補になる。これは技能からの推論で、個々のCCとの組合せを実機確認した一覧ではない。
出典と確認上の留保
- MLBB Wiki — Fanny技能データ・解説(二次資料)
飛行マーク、命中による資源回収、壁へのワイヤー、飛行停止条件の注記。
検索索引の本文を確認。直接閲覧はrobots制限。飛行停止条件はコミュニティ注記であり、個別CCの現行実機検証ではない。
細かな飛行停止相互作用・回収量・飛行速度は非公式注記のため、万能CC表や数値は掲載しない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。