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ベイン

Bane · COUNTERPLAY

ベイン

跳弾回復後の噴射サメの波

ミニオンの真後ろは、砲弾の安全地帯ではない

砲弾は最初の相手から後方へ跳ね、ヒーローを優先して狙う。回復してから扇状に吐き、サメの波でも進路を塞ぐ。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

自分とベインの間にいるユニット、飲む動作後の接近、進むサメを見る。

やらないこと

  • ミニオンの後ろに立てば砲撃を防げると思う
  • 低HPの相手を一直線に追い、回復後の噴射を受ける

代わりにすること

  • 砲弾の踏み台と自分を一直線にせず、横へずれる
  • 回復後の加速とサメの波には距離を取り、側面へ抜ける

反撃するなら、この場面

砲弾を撃ち、噴射とサメも使った後。スキル後の強化通常が残り得るため、密着せず攻める。

ここは勘違いしない

跳弾は前のユニットが倒れた時だけの効果ではない。物理砲撃だけでなく魔法の噴射・サメも持つ。

ベインの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ベインへの対策で特に変えたいのは、ミニオンを盾にする立ち位置です。Crab Claw Cannonは最初に当たった対象から、その後ろにいる別の敵へ跳ね、ヒーローを優先します。ミニオンの真後ろで安全に待っているつもりでも、かえって跳弾を受ける形になるので、ベイン、ミニオン、自分が一直線にならないよう横へずれます。跳弾を前のユニットの撃破時だけに限定する古い理解にも注意しましょう。本人が低HPになった時は、Sea Inkによる回復と加速、その後の扇状噴射をまとめて警戒します。回復したから逃げている、と同じ線で追うと、溜めた噴射やサメの波を正面から受けやすくなります。波から側面へ抜け、噴射まで使わせた後に攻め直す方針です。ただしスキル後には周囲を巻き込む強化通常も残り得ます。近距離へ一斉に重ならず、残る攻撃を見ながら短く交換しましょう。砲弾と通常攻撃は物理、噴射やサメは魔法という複合構成なので、物理防御だけで全ての攻撃を受け切れる相手とも扱いません。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Bane技能データ・解説(二次資料)

    最初の対象から後方へ跳弾、ヒーロー優先、回復/噴射、技後強化通常、ULT魔法攻撃。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Bane guide編集ガイド(二次資料)

    砲撃の跳弾、回復後の噴射とサメの波の基本構成。名称Aleは旧名。

    本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。
  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.1.67パッチ記録の二次転載

    AleはSea Inkへ名称とアートを変更。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。

跳弾の威力・対象距離・回復率は省略。魔法/物理ビルドの優劣ランキングは提示しない。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ベインの対策

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ベインの対面対策まとめ