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ヴァリル

Valir · COUNTERPLAY

ヴァリル

命中で弾を補充押し返し自己解除

火球を避けて弾を減らし、押し返しの後へ

火球は敵英雄への命中で弾を補充し、燃焼を重ねるとスタン。近距離は炎で押し返し、Ultでは既存の弱体を解除して通常技を強化する。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

直線の火球と足元に残る炎を見る。大きな押し返しを使ったか、Ultで強化したかも確認。

やらないこと

  • 火球を身体で受けながら、真正面から歩いて近づく
  • 一つのスタンだけで、Ultの解除ごと封じたと思う

代わりにすること

  • 横へ避けて火球を外させ、残る炎も踏まない
  • 押し返しと解除を分けて使わせ、別角度から接近する

反撃するなら、この場面

火球を外し、押し返しも使った後。Ultが残る場合は次の妨害を一度に使い切らない。

ここは勘違いしない

Ultの自己解除は、続く時間ずっとCC免疫という意味ではない。押し返し消費だけでも安全確定ではない。

ヴァリルの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ヴァリルへの接近で避けたいのは、火球を受けながら一直線に歩くことです。Burst Fireballは英雄などへ当たると弾が補充され、燃焼の蓄積がスタンにもつながります。こちらが耐えながら進むほど次の火球を渡してしまうため、最初に横へ避けて命中を切り、足元に残る炎の後続爆発も外す方針です。接近できてもSearing Torrentの押し返しがあるので、最初の移動技を使っただけで追撃が確定するとは考えません。押し返しを使わせた後に別の角度から入れる味方がいると、同じ正面へ連続で突っ込む状況を減らせます。さらにUltのVengeance Flameはその時点の弱体を解除し、加速と技の強化を得るため、一つの拘束に味方の大技を全部重ねると解除後に距離を取られます。ただし自己解除は以後ずっとCCを無効にする状態とは別です。押し返しと解除が両方残るのかを分けて確認し、使い切った後に妨害を合わせます。英雄への命中を減らすこと自体が連射を抑える対策であり、単に耐久装備で受け切るだけの話ではありません。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Valir / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    火球命中での弾補充、燃焼スタックのスタン、炎の押し返し、既存debuff解除と技強化。

    検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。
  • Mobile Legends Wiki — Valir / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    火球の残炎爆発、押し返し、Ultの解除と強化。

    火球補充対象や数値は本文の一致範囲に限定。全ての状態を解除できると一般化しない。

サプレッション等の特殊状態でUlt入力できるか、継続ダメージ等の全解除対象は列挙しない。自己解除と継続CC免疫は分ける。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ヴァリルの対策

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ヴァリルの対面対策まとめ