
Ixia · COUNTERPLAY
イクシア
正面扇形射撃蓄積回復引き寄せ
大技の正面を走り抜けようとしない
攻撃で印を貯め、次の通常攻撃を回復付き追撃へ変える。ULT中は前方の大きな扇形へ複数人を同時攻撃する。
見分ける手がかり
武器を展開したULTの扇形と、引き寄せ弾の中心線を見る。
やらないこと
- 扇形の正面を味方全員で突っ切る。
- 盾役のすぐ後ろなら同時射撃を受けないと思う。
代わりにすること
- 扇形から横へ外れ、入るなら側面・背面の角度を取る。
- 引き寄せを避けてから本人へ圧力を合わせる。
反撃するなら、この場面
ULTが終わった後、または扇形の外から安全に接近できた時。
ここは勘違いしない
ULTは範囲内の複数人を撃てるため、前衛一人では後ろを守れない。人数をまとめて差し出すと回復も助ける。

なぜ、その対応なのか
イクシアのULTに対しては、正面の射程を走り抜けるより、扇形の外へ出ることを優先する。武器を展開している間は広い前方範囲へ複数の敵を同時に撃てるため、前衛の後ろに一列で並んでも後衛が安全になるわけではない。通常攻撃と技能で印が貯まった相手には回復付きのSiphon Starliumも発生するので、集団で範囲内に残ると火力と回復の両方を与えやすい。狙うなら横へ外れてから側面や背面の角度を取り、味方も同じ進路へ固まらないようにする。ただし近くの敵を押し、その後で中心線へ引き寄せる技能があるため、接近を始めたら一直線に突っ込むだけにしない。引き寄せを避けた直後やULTの終了後が反撃を合わせる候補になる。ULTの説明は「扇形の中を攻撃し、外は攻撃しない」という条件なので、安全な位置は射撃の見た目より範囲を基準に考えたい。これは技能構造からの対面方針で、全ての位置変更・防御技との相互作用を確認したものではない。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Ixia技能データ・解説(二次資料)
印を消費する回復付き通常攻撃、ULTで扇形内の複数対象へ同時攻撃、範囲外は対象外、押し返しから引き寄せ。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。