kyavetgames
全12章の目次を開く
  1. 01 5つの担当=5つの仕事
  2. 02 キルより、敵ベースへの道
  3. 03 ユナイト勢が足したい5習慣
  4. 04 操作と、狙う相手
  5. 05 ミニオンと、移動の順番
  6. 06 担当別、序盤の一手
  7. 07 装備は「困りごと」で読む
  8. 08 集団戦は立つ場所が仕事
  9. 09 大物は、触る前に準備
  10. 10 負けている時こそ、損失を減らす
  11. 11 Jungle/Roamは、次の場所を読む
  12. 12 最強1体より、味方に足りない仕事
LESSON 12 / 12 · 判断の幅を広げる

最強1体より、味方に足りない仕事

「誰が強い?」に加えて「味方に何が足りない?」。

確認日 2026-10-29非公式ファン教材

この章の到達目標

味方に足りない仕事を考え、使える候補から選ぶ準備ができる。

読むときの順番

  1. まず図で、この回の要点をつかむ。
  2. 本文を上から読み、判断が変わる条件も確認する。
  3. 次の練習を一つだけ選んで試す。
最強1体より、味方に足りない仕事のまとめ図。内容は下の本文でも読めます。
タップで拡大。図の内容は下の本文でも確認できます。元のPNGを保存 ↓

分類の数より、必要な仕事

ヒーローを選ぶとき、最初から全員の有利不利を暗記する必要はありません。まず味方と担当を分け、次に「誰が前に立つか」「誰が敵を止めるか」「誰が継続して火力を出すか」を確認します。分類の数をきれいにそろえることより、その試合で必要な働きがあるかが大切です。タンクと書かれているだけで味方を守る役が足りる、と決めつけないようにします。

味方との連携と敵への回答

次は連携を一つだけ考えます。味方が敵を止めたところへ攻撃を合わせる、守ってもらえる間に攻撃を続ける、といった単純な組み合わせで十分です。敵が後衛へ飛び込んでくるなら止める手段、遠くから攻撃してくるなら近づく方法や安全な処理手段があるかを見る。これは確定勝ちの相性表ではなく、「相手のしたいことに何で対応するか」を考える練習です。

使える候補を増やす

相性がよいと聞いた未練習の一体より、使い方を理解した候補から役割に合うものを選ぶほうが、初心者には判断しやすくなります。好きな担当で主力と予備を用意し、ピックやBANのあるルールでは、使えない場合の次の候補も考えましょう。担当が決まったら、スペルや装備の準備が合っているかも確認します。強さや相性は更新で変わるため、この回では固定の最強ランキングは作りません。次の選択では「自分は味方の何を補う?」を一つ言えれば合格です。

TRY ONE THING

まず試すこと

一度に全部やらなくても大丈夫。試せたものにチェックしよう。

チェックはこのブラウザだけに保存します。

出典・確認の手がかり

ピック/BANの説明は、それに対応するルールでのみ適用します。具体的なBAN数・順番・解放条件は現行表示を確認してください。

分類だけで担当・ダメージ種別・相性を決めません。英雄相性やコンボの成功を保証する教材ではありません。

この回の判断手順は、参照資料に基づく初心者向けの学習提案です。常に最善の手順を保証するものではありません。

自分で押した章だけを読了として記録します。このブラウザ以外とは同期しません。

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12 最強1体より、味方に足りない仕事

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