kyavetgames
全12章の目次を開く
  1. 01 5つの担当=5つの仕事
  2. 02 キルより、敵ベースへの道
  3. 03 ユナイト勢が足したい5習慣
  4. 04 操作と、狙う相手
  5. 05 ミニオンと、移動の順番
  6. 06 担当別、序盤の一手
  7. 07 装備は「困りごと」で読む
  8. 08 集団戦は立つ場所が仕事
  9. 09 大物は、触る前に準備
  10. 10 負けている時こそ、損失を減らす
  11. 11 Jungle/Roamは、次の場所を読む
  12. 12 最強1体より、味方に足りない仕事
LESSON 05 / 12 · 試合を動かす基本

ミニオンと、移動の順番

処理したら必ず移動、ではない。動く目的と安全を確かめる。

確認日 2026-10-29非公式ファン教材

この章の到達目標

レーンを離れる目的と安全を確認し、動かない選択もできる。

読むときの順番

  1. まず図で、この回の要点をつかむ。
  2. 本文を上から読み、判断が変わる条件も確認する。
  3. 次の練習を一つだけ選んで試す。
ミニオンと、移動の順番のまとめ図。内容は下の本文でも読めます。
タップで拡大。図の内容は下の本文でも確認できます。元のPNGを保存 ↓

ウェーブを見る

レーンを進むミニオンの一団を『ウェーブ』と呼びます。初心者のレーン担当は、敵を追う前に自分のウェーブと塔を見ましょう。ミニオンを残したまま遠くへ行くと、収入を逃したり、留守の塔へ押し込まれたりします。特にMidは、安全に処理してから味方の応援へ動く形が分かりやすい練習になります。

処理しても必ず移動ではない

ただし『処理したら必ず移動』『いつでも全部すぐ倒す』ではありません。Goldはそのまま安全に育つほうがよい場面もあり、不利な対面ならミニオンが自分側へ来るのを待つ選択もあります。最後の一撃には追加ゴールドがありますが、一体を取るために倒されては、その後の回収まで止まります。敵が見えず前へ出られないなら、無理な処理より下がる判断を優先します。

目的と帰り道まで考える

移動するなら、まずHP、味方の位置、見えていない敵を確認し、『近くの味方を助ける』『大物へ備える』『回復する』のように目的を一つ決めます。最短だからと情報のない茂みへ一人で進まず、安全な経路や味方との合流を選びましょう。応援が終わったら、次のミニオンと自分の塔を再確認。長居しすぎないことまでが移動です。すぐ近くの救援が間に合う場面では先に寄る判断もあり、残すミニオンと助けられる味方の両方を比べます。

TRY ONE THING

まず試すこと

一度に全部やらなくても大丈夫。試せたものにチェックしよう。

チェックはこのブラウザだけに保存します。

出典・確認の手がかり

主にレーン担当の基本形です。毎回すぐ押す・毎回移動するという指示ではありません。

自分で押した章だけを読了として記録します。このブラウザ以外とは同期しません。

FIND YOUR NEXT MAIN

好きな動きから、キャラを選ぶ。

ユナイトの経験を生かせそうな候補を、比較ガイドで探そう。

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05 ミニオンと、移動の順番

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