kyavetgames
全12章の目次を開く
  1. 01 5つの担当=5つの仕事
  2. 02 キルより、敵ベースへの道
  3. 03 ユナイト勢が足したい5習慣
  4. 04 操作と、狙う相手
  5. 05 ミニオンと、移動の順番
  6. 06 担当別、序盤の一手
  7. 07 装備は「困りごと」で読む
  8. 08 集団戦は立つ場所が仕事
  9. 09 大物は、触る前に準備
  10. 10 負けている時こそ、損失を減らす
  11. 11 Jungle/Roamは、次の場所を読む
  12. 12 最強1体より、味方に足りない仕事
LESSON 07 / 12 · 戦う準備を整える

装備は「困りごと」で読む

「倒される原因」と「倒せない原因」で、読む欄が変わる。

確認日 2026-10-29非公式ファン教材

この章の到達目標

倒される原因と削れない原因を分け、装備説明の確認箇所を選べる。

読むときの順番

  1. まず図で、この回の要点をつかむ。
  2. 本文を上から読み、判断が変わる条件も確認する。
  3. 次の練習を一つだけ選んで試す。
装備は「困りごと」で読むのまとめ図。内容は下の本文でも読めます。
タップで拡大。図の内容は下の本文でも確認できます。元のPNGを保存 ↓

装備選びは困りごとから

装備を全部暗記しなくても大丈夫。まずは「なぜ倒された?」「なぜ削れない?」を分けて考えます。物理ダメージを受けるなら物理防御、魔法ダメージなら魔法防御が候補です。ただし、タンク・メイジ・アサシンといったヒーロー分類だけで決めつけず、相手のスキル説明を確認しましょう。スキル攻撃でも物理の場合があり、アサシンにも魔法ダメージを使うヒーローがいます。

貫通は攻めの効果

一方、貫通は攻めのための効果。対応する防御の影響を減らし、自分のダメージを通しやすくします。物理の攻撃を通したいのに魔法貫通を選ぶ、という取り違えに注意。削れない理由が装備差・レベル差・攻撃の届かなさなら、貫通だけで解決するわけでもありません。

回復阻害と現行説明

敵が戦闘中に大きく回復するなら、回復阻害も検討します。ただし、適用される相手や発動条件を読んで初めて役立ちます。味方の誰がその敵に効果を付けられるかも大切です。最初はおすすめビルドを土台に、困った理由を一つだけ言葉にする練習から。True Damageは物理・魔法防御では軽減できないため、近づきすぎないことも対策になります。数値や個別装備名の丸暗記より、現行の説明欄を読む習慣を付けましょう。

TRY ONE THING

まず試すこと

一度に全部やらなくても大丈夫。試せたものにチェックしよう。

チェックはこのブラウザだけに保存します。

出典・確認の手がかり

装備の価格・数値・発動条件は現行説明を確認してください。この教材は固定ビルド表ではありません。

True Damageは物理・魔法防御では軽減できません。防御装備だけでなく距離と立ち位置も見直します。

自分で押した章だけを読了として記録します。このブラウザ以外とは同期しません。

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07 装備は「困りごと」で読む

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